--> Kamerę ustawiamy przed sobą, tak, aby była w niej widoczna trzymana w ręku kostka. Plastikowym gadżetem przechylamy w dowolną stronę, co sprawia, że człowieczek w wirtualnym pokoju na ekranie porusza się. Celem gry jest znalezienie wyjścia. Niektóre drzwi prowadzą donikąd, dlatego też ważne jest przestrzenne zapamiętanie ogółu pomieszczeń.
--> levelHead został stworzony na Debianie przy pomocy narzędzi:
- Vim
- Blender
- osgART
- OpenSceneGraph
- ARToolKit
- ARToolKitPlus
- osgCal

2 komentarze:
Cześć ;) Mam problem z chmurą tagów - nie wyświetla polskich znaków. Da się coś zrobić? (jeśli możesz odpowiedz na mój mail: julkawis@gmail.com)
nauczylem sie bardzo wiele
Prześlij komentarz